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Et si jouer était un art ? - Notre subjectivité esthétique à lépreuve du jeu vidéo PDF

Julie Ruocco

Le défi de ce livre est danalyser un objet considéré comme trop populaire pour être académique et trop enraciné dans la consommation de masse pour prétendre à une portée artistique. A lheure où les possibilités esthétiques des jeux vidéo sont sans cesse renouvelées, pourquoi ne pas sinterroger sur leurs possibilités artistiques intrinsèques et leurs apports inédits en termes dexpérience subjective ? Cet ouvrage vous propose de réfléchir sur léchange qui sétablit entre les jeux vidéo et notre conscience afin de comprendre dans quelle mesure, lexpérience vidéo-ludique peut être considérée comme relevant dun art à part entière. Il sagit de revenir sur la tension qui se crée entre le joueur et le jeu, dappréhender lespace fluctuant qui se tisse dans notre esprit et les mondes pixélisés. Quels sont les mécanismes à loeuvre lors de limmersion ? Comment expliquer limplication de notre subjectivité dans ces univers ciselés par le chiffre et les algorithmes ? Les théories de lexpérience vidéo-ludique et les approches disjonctives de lart nous offrent des perspectives pour réinscrire les jeux vidéo dans une histoire des techniques artistiques. Reste à repérer leurs spécificités esthétiques et à découvrir une nouvelle forme dêtre au monde.

antiAtlas Journal 01 - Recherche, art et jeu vidéo Notre objectif était d’ouvrir un interstice social au sens où le définit Nicolas Bourriaud (2002), c’est-à-dire un espace libre et une période de temps qui ont permis d’apprécier les écarts entre nos deux démarches pour mieux explorer par la suite des formes d’échanges et d’articulations que ceux reconnus comme étant légitimes dans les domaines de l’art et de la recherche.

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9782343102290 ISBN
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