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Les avatars jouables des mondes numériques - Théories, terrains et témoignages de pratiques interactives PDF

Etienne Armand Amato

Ces créatures dimages polymorphes que sont les avatars jouables nous font exister dans les mondes numériques des jeux vidéo, et même dans certains sites Web communautaires ou ludiques. Parce quelles nous y métamorphosent, elles apparaissent emblématiques des pratiques interactives les plus sophistiquées et troublantes. Toutefois, leurs propriétés et effets, espérés ou redoutés, restent encore à éclairer, ainsi que toutes ces interactions à distance réalisées par avatars interposés, au coeur des simulations audiovisuelles informatiques contemporaines. Ancré en sciences de linformation et de la communication, ce premier ouvrage collectif francophone sur le thème conceptualise lavatar. Aussi, il bénéficie des apports conjugués de différentes disciplines (philosophie des techniques, psychologie, psychanalyse, sémiologie, ethnologie, sociologie, sciences de la gestion, arts). Par cette pluralité et grâce à de constants allers-retours entre théories et terrains, descriptions et analyses, hypothèses et témoignages, peuvent être articulées toutes les dimensions en jeu : technologiques, physiologiques, interpersonnelles, identitaires, intimes et/ou culturelles.

Les avatars jouables des mondes numériques Théories, terrains et témoignages de pratiques interactives Traité RTA , série Information, hypermédias et ...

4.79 MB Taille du fichier
9782746232914 ISBN
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Notes actuelles

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Sofya Voigtuh

Les avatars jouables des mondes numériques. Théories, terrains et témoignages de pratiques interactives, Paris, Hermès Science Publishing. p. 109-130. Amato, E. A. (2013). « Pour une théorie transversale des mondes numériques par l'image interactive » (Postface). Images interactives et jeu vidéo, De l’interface iconique à l’avatar

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Mattio Müllers

A paraître, article "Mondes, points de vue, personnages ... Les avatars jouables des mondes numériques : Théories, terrains et témoignages de pratiques interactives ; Traité RTA, série Information, hypermédias et communication . Sous la dir. Etienne Armand AMATO et Etienne PERÉNY Date de parution : 09-2013 Langue : Français Ouvrage 344 p. 15.6x23.4 cm Relié. Résumé de l'ouvrage. Ces créatures d’images polymorphes que sont les avatars

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Noels Schulzen

Les avatars jouables des mondes numériques : théories, terrains et témoignages de pratiques interactives / sous la direction de Etienne Armand Amato, Etienne Perény / Paris : Hermès science , DL 2013; Big ben bar / réalisé par Etienne Pérény et Daniel Terrolle / Saint-Denis : Université Paris 8, laboratoire VAO [éd.,prod., distrib

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Jason Leghmann

Ces créatures d’images polymorphes que sont les avatars jouables nous font exister dans les mondes numériques des jeux vidéo, et même dans certains sites Web communautaires ou ludiques. ebook Les avatars jouables des mondes numériques - Théories, terrains et témoignages de pratiques interactives de Imad Saleh, Etienne-Armand Amato, Etienne Pereny | e-librairie E.Leclerc Les avatars jouables des mondes numériques - Achat / Vente ...

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Jessica Kolhmann

Je ne n’achèterai pas “Les avatars jouables” des mondes numériques : théories, terrains, et témoignages de pratiques interactives. Le livre “Les avatars jouables” est le premier ouvrage francophone qui fait le point sur une question importante. Il a toutes les qualités pour devenir un ouvrage de référence. Les auteurs qui y ont participé sont connus, reconnus, et ont une