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Julien Devriendt

Le jeu est de plus en plus présent dans les bibliothèques : Lexpansion du jeu vidéo comme lengouement des jeunes adultes pour les jeux de plateau accélèrent leur réinvestissement par les bibliothécaires. De nouveaux dispositifs ludiques comme outils de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services traditionnels des ludothèques. Pratiques culturelles à succès, les jeux concernent tous les publics et sont mobilisés dans plusieurs domaines dapplication, comme outils de création, de découverte ou d’apprentissage, autant que supports de divertissements. Comment permettre la pratique de l’expérience du jeu ? Comment penser le jeu comme une fin et pas seulement un moyen ? Quels espaces, quelles équipes ? Quels sont les services à inventer et organiser ? Comment développer des fonds ? Quel cadre réglementaire établir ? Ce volume apporte des éléments de réponse pratiques, tirés de réalisations concrètes, menées aussi bien à l’université qu’au collège, dans des médiathèques ou des services de lecture départementaux. Quatre axes structurent le plan : Connaître le contexte (les espaces, les équipes, le droit), Acquérir-valoriser (jouets, ludo-malles et serious game), Animer-créer (projet de service, partenariats, médiation), et Participer (une approche orientée communauté).

BIBLIOTHÈQUE EN LIGNE. Français. BIBLE; PUBLICATIONS; RÉUNIONS; dx86-15; Jouer Aucune vidéo n'est disponible pour cette sélection. Il y a eu un problème lors du chargement de la vidéo. Jouer; Index 1986-2015 des publications des Témoins de Jéhovah; Index 1986-2015 des publications des Témoins de Jéhovah. dx86-15. JOUER (Voir aussi Détente, Loisirs ; Divertissement ; Enfant ; Jeu

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9791091281546 ISBN
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